陈听泉没说后期,因为大部分游戏的后期都是不会特别好玩的📽,能中期好玩🛽⚓就已经很不错了。

    大部分游戏到了后期都是通过数😻🆣👗值目标来驱动玩家的,比如完成某项挑战之后获🄼得一套特定的时装,或者属性提升不会太大的毕业装备。

    毕竟游戏内容就这么多,游戏玩😻🆣👗法就这么多🏨,真正让🉽🌱🂹人玩几百个小时还欲罢不能的游戏是极少数。

    在这种情况下,游戏能🟉🛗做到中期还好玩,还有🋗新玩法,就已经很不容易了。

    而目前看来,《无尽幻想传说》很🖤有可能就是这种能够让人长时间欲罢不能的游戏!

    至少在游戏前三个小时中所展现的内容,可以用“🌜无敌”二字📽来形容。

    甚至📕陈听泉都觉得,如果这游戏去参加什么游戏评选的话,很有希望争一争年度🄼最⛓佳之类的奖项。

    至于bug,目前还真没看到多少。

    众所周知这游戏是用万象编辑器制作📐🙾的,这款编辑器还很不稳定。但目前为止的游戏体验都还正常,🌒⚆🏅并没有看到《飞升》那么多的bug。

    这也让陈听泉感觉到很惊喜,让人觉得逆天堂在优化游戏引擎方面肯定是下了大功夫🖕💞📂的。

    原本逆天堂游戏被人诟病的就是初期游戏体验便秘,但随着隐藏机制的发现,游戏体验立刻就有了飞跃,后🋰期更是越玩越爽。

    现在逆天堂游戏竟然补上了这个短板,初🞩🖵期游戏体验🉽🌱🂹也起飞了?

    只能说,无敌!

    陈听泉就这🇑🗵样怀着『吹🟉🛗爆🆨💂🏆』的心情,度过了游戏的新手福利期。

    ……

    “好啊宝友们,前面又有一个遗迹,让🈔♧🊯我们去看一下!🛪🟊

    “嗯?这个遗🍝🉇🅏迹上面竟然有特殊的纹路,似🏨乎可🅅以强化水元素的能力啊!那这下不得不去了!

    “接下来就让你们看一下,什么叫做遗迹收割者,什么叫解谜小能☔手!”

    陈听泉此时信心膨胀,直接走进了遗迹。

    在这游戏中,地图上的遗迹🎐在外形上也会有些许的变化。五种不同的元素之力,本身有着不同的主色调,比如水元素是蓝色、火元素是红色、土元素是黄色、风元素是白色🅺🋨🛴、时间🄤元素是金色。

    同时,也有不同的纹路,比如水元素是浪花,而风🌜元素是风的线条。