“纳尔这🊺🕘🉶个🌳🃍🖢控制距离,A…🜒🁦🈀A…哦呦,好漂亮的拉扯。”

    场外Pony🇇看着陈一秋刚上线没多🔠🂂🋻🔠🂂🋻久,就点的Smeb痛苦不堪,忍不住惊叫了两声。

    “这就是Reap🐸er这名选手最独特的地方,他在距离把控与走🃗🗹A方面,确实太独到了。”

    咆哮帝在旁边点头。

    “🇞🙧但剑姬其实不太🐸害怕这种距离拉扯,纳尔的初始平A范围还是太短了。”

    游戏中。

    经过起初被点,Smeb很快就适应🔠🂂🋻了🋙陈一秋的节奏。

    正如解说所说,由于纳尔的攻击范围是跟随自身的等级而提升,初始情况下,纳尔🔪🃝的🜵平A范围远没有剑姬Q的距离长。

    也是因为这个原因,所以这个版☳🃞本剑姬🋙打纳尔才会🜎🀽🂕舒服。

    Smeb的基本功与剑姬的熟练度毋庸置疑,很快Sme🏜b就抓住了两波机会🀸🁣🇥,A掉了纳尔身上的破绽,被动回血,剑姬已然展现出了自己在线上强势性的一面。

    陈一秋对此也并不🐸着急,这一点他早有预料。

    纳尔打剑姬,在当今版本,不出意外的话,线上是肯定打不过对方的,只要能在团战中发挥♝出自己应有的作用,就算完成了任务。

    但🇞🙧,在陈一秋🇇这里,这个定律稍微有点改变。

    在他的理解中,纳尔这名英雄🗁😪🄊,其实🔠🂂🋻是🋙一名很独特的英雄。

    为什么这么说呢?

    因为陈一秋认为,只要能将纳尔的🞱🗾♤怒气玩好,那♴🌨纳尔和任何英雄都有一战之力,甚至反杀对方。⚻

    这场比赛自然也不例外。

    一边与Smeb对着线,陈一秋一边利用自己的平A,默默在心里计算控制着自身的初始怒♝气。

    ——纳尔🊺🕘🉶的怒气系统,是英雄联盟最复杂的系统之一。

    与诺手蛮王等英♽🍸雄🐸不同,影响纳尔怒气增长的要♴🌨素要更多,例如不同的技能、攻击目标的不同、装备技能使用的不同、等级的不同等等…

    每一个细小的分支,都对纳尔怒气增加的多少♠🉱♠🉱有着细微的不同与变化🎴🕏。