六章 : 怎么还要我来急救啊?(1/5)
不得不说,在城市道路开车看起来正常多了💌。
这让王大为有了一种错觉,那就是之前游戏序🃚😓🁀章在高速路上的不愉快经历只不过是一个微不足道的小插曲,应该只是官方在整活。🌭🂑
只是他却忽略掉了,这游戏🌷叫《路怒症模拟器》。
为什么能模拟路怒症呢?这是个很重🕻🎵要的问题🃚😓🁀。
在游戏界面中,会显示此时的游戏内时间。跟许多游戏一样,游戏内时间🙲和现实时间并不完全一致,而是有一定的比例。
大部分RPG游戏都是现实中的1分钟等于游戏内的1小时,但《路怒症模拟器》的游戏内时间要略长一些🅭,大约是现实中的10分钟等于游戏内的1小时。
这是因为《路怒症模拟器》的游戏内时间是💌会直接影响到游戏玩法的!
根据游戏内时间,⚊🏬道路上的车流会有变化,一些职业,比如外卖员、出租车司机的工作也会受到影响。
游戏中的早晚高峰分别是早上的7点到9点、晚上的17点到19点,在这两个时间点,游戏中的时钟显📘🛌示区会有一个🉇🅉明显的拥堵🌭🂑图标提示。
如果按照一般RPG游戏1分钟=1小时的时间🌭🎰比例来设定,那么💉🐀☙早🄝⚋高峰仅仅才2分钟,显然不太合理。
而目前《路怒症模拟器》采用了10分钟=1🃚😓🁀小🌭🎰时的时间比例,这意味着游戏中的2小时早高峰对应着现实中的20分钟,在这20分钟内,📄😖路上的车流量和人流量都会显著提升。
像外卖🔔员也会在中⚊🏬午、晚上这两個时间,被系统分配到更多的单量,如果订单超时,还有可能会扣钱。
王大为是早上6点⚊🏬多出车,在送第一位乘客的时候,一切都还看起来很正常,路上的车还不是很多,送乘客也还比较顺利。
这给了🔔他一种💴🖇🐣错觉⚊🏬,就是这游戏当成出租车模拟器来玩也问题不大。
但很快,随着时间进入早高峰,情况开始变得复杂起来。
他接到了第二位🌑⚂🎤乘客这位乘客看起来像是🚈👝个上班族,目的地也是城市中心的金融😙🁴街某写字楼。
游戏中的这个地🌑⚂🎤图还是蛮大,而且也像现实中一样分成了好几个区。
不过游戏中的这座城市🌬🂎跟现实中的城市分区会略有一些区别。
游戏中这座城市叫『文明市』,它的城市分区特别清晰,名字也都一目了然,比如老城区、中心🚧商业区、高新区、开发🉇🅉区等等,每块区域都有着非常符合刻板印象的建筑风格。
比如老城区的道路更加狭窄,以低矮建筑和老楼居多,中心商业区全都是高楼大厦☁☁☈,而高🕬🌬🂋新区则是路面宽阔,有大量的产业园等等。
“兄弟们,感觉咱们具体在哪接🉤🉑🆩活👸🍩,好像也有讲🌭🎰究啊。
这让王大为有了一种错觉,那就是之前游戏序🃚😓🁀章在高速路上的不愉快经历只不过是一个微不足道的小插曲,应该只是官方在整活。🌭🂑
只是他却忽略掉了,这游戏🌷叫《路怒症模拟器》。
为什么能模拟路怒症呢?这是个很重🕻🎵要的问题🃚😓🁀。
在游戏界面中,会显示此时的游戏内时间。跟许多游戏一样,游戏内时间🙲和现实时间并不完全一致,而是有一定的比例。
大部分RPG游戏都是现实中的1分钟等于游戏内的1小时,但《路怒症模拟器》的游戏内时间要略长一些🅭,大约是现实中的10分钟等于游戏内的1小时。
这是因为《路怒症模拟器》的游戏内时间是💌会直接影响到游戏玩法的!
根据游戏内时间,⚊🏬道路上的车流会有变化,一些职业,比如外卖员、出租车司机的工作也会受到影响。
游戏中的早晚高峰分别是早上的7点到9点、晚上的17点到19点,在这两个时间点,游戏中的时钟显📘🛌示区会有一个🉇🅉明显的拥堵🌭🂑图标提示。
如果按照一般RPG游戏1分钟=1小时的时间🌭🎰比例来设定,那么💉🐀☙早🄝⚋高峰仅仅才2分钟,显然不太合理。
而目前《路怒症模拟器》采用了10分钟=1🃚😓🁀小🌭🎰时的时间比例,这意味着游戏中的2小时早高峰对应着现实中的20分钟,在这20分钟内,📄😖路上的车流量和人流量都会显著提升。
像外卖🔔员也会在中⚊🏬午、晚上这两個时间,被系统分配到更多的单量,如果订单超时,还有可能会扣钱。
王大为是早上6点⚊🏬多出车,在送第一位乘客的时候,一切都还看起来很正常,路上的车还不是很多,送乘客也还比较顺利。
这给了🔔他一种💴🖇🐣错觉⚊🏬,就是这游戏当成出租车模拟器来玩也问题不大。
但很快,随着时间进入早高峰,情况开始变得复杂起来。
他接到了第二位🌑⚂🎤乘客这位乘客看起来像是🚈👝个上班族,目的地也是城市中心的金融😙🁴街某写字楼。
游戏中的这个地🌑⚂🎤图还是蛮大,而且也像现实中一样分成了好几个区。
不过游戏中的这座城市🌬🂎跟现实中的城市分区会略有一些区别。
游戏中这座城市叫『文明市』,它的城市分区特别清晰,名字也都一目了然,比如老城区、中心🚧商业区、高新区、开发🉇🅉区等等,每块区域都有着非常符合刻板印象的建筑风格。
比如老城区的道路更加狭窄,以低矮建筑和老楼居多,中心商业区全都是高楼大厦☁☁☈,而高🕬🌬🂋新区则是路面宽阔,有大量的产业园等等。
“兄弟们,感觉咱们具体在哪接🉤🉑🆩活👸🍩,好像也有讲🌭🎰究啊。