冲撞!
夜与星大吼一声,直接朝Erz撞了过去。
Erz用🔡着剩下的位移👸技能,躲过。同🏻时也射箭跟上输出。
但陷入技能冷却期🁝的他,不可能一直躲过🕹🎠夜与星的技能。被一击上挑击飞,夜与星舞动长枪,开始打出连招。
“十三连刺…接控…断头斩平🞶😦🃨A…”解说道。🖵🖿😕
“夜与星打出的连招与Erz几乎一样,因为这种的连🟎招,是很稳定的,控制衔接稳定,打出的伤害也是🚾最大化。”⚹🖑👾
“不🙕🏪过,同样夜与星和Erz一样,用连招是带不走……”解🃗说正说着,突然看着屏幕停下了。
只见在Erz的伤害显示。
-165
-125
-275
-139
夜与星的每三次攻击,都会出🞶😦🃨现一个暴击伤害。
然后导播赶紧调出资料,解说道:“原来夜与星除了长枪加成15%的攻击,他🌁🝶的项链‘战斗经验’也是有被动加成,受到同单🂤位二十五次攻击后,将🃜对此单位了如指掌可造成额外伤害15,并且每三次攻击将必出暴击。”
“这个项链怎么说呢,虽然效果是挺好的,但一般的输出职业是完全撑不了同职业的二🏤十五次攻击的。这只🙀😖能🜍🀺🁳适用骑士战士等高血量高防御的。”
说完项链,解说看着Erz的血迅速往下掉,赶紧继续分析📸🟧🟡战况。
“有了项🔡链的加成,夜与星连招下来,Erz的血量应该会与夜与星的血量差不多,处于5%以下。
虽然看起来夜与星似乎有了优势,但🄭我们不要忘了🐹,Erz还有装备的套装效果!”
解说刚🂽刚说完,夜与星连招也要结束了,Erz的血量已经📸🟧🟡跌落7%了。
最后🙕🏪夜与星再次打出两个暴🛕🜑击,Etz的血量落入5%🟎以下。
然后只见夜与星浑身光芒四起,使用套装技能“战斗之神的凝视”,敌🕲🍤🕲🍤单位生命低于5%,直接造成斩杀效果!
夜与星大吼一声,直接朝Erz撞了过去。
Erz用🔡着剩下的位移👸技能,躲过。同🏻时也射箭跟上输出。
但陷入技能冷却期🁝的他,不可能一直躲过🕹🎠夜与星的技能。被一击上挑击飞,夜与星舞动长枪,开始打出连招。
“十三连刺…接控…断头斩平🞶😦🃨A…”解说道。🖵🖿😕
“夜与星打出的连招与Erz几乎一样,因为这种的连🟎招,是很稳定的,控制衔接稳定,打出的伤害也是🚾最大化。”⚹🖑👾
“不🙕🏪过,同样夜与星和Erz一样,用连招是带不走……”解🃗说正说着,突然看着屏幕停下了。
只见在Erz的伤害显示。
-165
-125
-275
-139
夜与星的每三次攻击,都会出🞶😦🃨现一个暴击伤害。
然后导播赶紧调出资料,解说道:“原来夜与星除了长枪加成15%的攻击,他🌁🝶的项链‘战斗经验’也是有被动加成,受到同单🂤位二十五次攻击后,将🃜对此单位了如指掌可造成额外伤害15,并且每三次攻击将必出暴击。”
“这个项链怎么说呢,虽然效果是挺好的,但一般的输出职业是完全撑不了同职业的二🏤十五次攻击的。这只🙀😖能🜍🀺🁳适用骑士战士等高血量高防御的。”
说完项链,解说看着Erz的血迅速往下掉,赶紧继续分析📸🟧🟡战况。
“有了项🔡链的加成,夜与星连招下来,Erz的血量应该会与夜与星的血量差不多,处于5%以下。
虽然看起来夜与星似乎有了优势,但🄭我们不要忘了🐹,Erz还有装备的套装效果!”
解说刚🂽刚说完,夜与星连招也要结束了,Erz的血量已经📸🟧🟡跌落7%了。
最后🙕🏪夜与星再次打出两个暴🛕🜑击,Etz的血量落入5%🟎以下。
然后只见夜与星浑身光芒四起,使用套装技能“战斗之神的凝视”,敌🕲🍤🕲🍤单位生命低于5%,直接造成斩杀效果!