第八章 怎么还要我来急救啊?(1/5)
不得不说,在🖁城市道路开☸车看🂮起来正常多了。
这让王大为有了一种错觉,那就是之前游戏序🕮章在高速路上的不愉快经历只不过是一🞡个微不足道的小插曲,应该只是官方在整活。
只是他却忽🅯略🖁掉了,这游戏叫《路怒症模拟器》。
为什么能模拟路怒🖨🕍症呢?这是个很重要的问题🕮。
在游戏界面中,会显示此时的游戏内时间。跟许多游戏一样,游戏内时间和现实时间并不完全★☩🂆一致,而是有一定的比例。
大部🐋♿分RPG游戏都是现实中的1分🗀钟等于游戏内的1小时,但《路怒症模拟器》的游戏内时间要略长一些,大约是现实中的10分钟等于游戏内的1小时。
这是因为《路怒症模拟器》的游戏内时🕤间是会直接影🙜响到游戏玩法的!
根据游戏内时间,道路上的车流会有变化,一些职业,比如外卖员、出租🎎🏿车司机的工作也会受到🐂影响。
游戏中的早晚高峰分别是早上的7点到9点、晚上的17点到19点,在这两个时间点,游戏中的时钟显示区🈜会有一个明🞰🗷☫显的拥堵图标提示。
如果按照一般RPG游戏1分钟=1小时的时间比例来设定,那么早高峰仅仅才2分钟,显然不太合理。
而目前《路怒症模拟器》采用了10分钟=1小时的时间比例,这意味着游戏中的2小时早高峰对应🏽着现实中的20分钟,在这20分钟内,路上的车流量和人🏕🚀🐑流量都会显著提升。
像🎕🐼外🐋♿卖员也会在中午、晚上这两個时间,被系统分配到更多的单量,如果订单超时,还有🖷🗐可能会扣钱。
王大为是早上6点多出🚿车,在送第一位乘客的时候,一切都还看起来很正常,路上的车还不是很多,送乘客也还比较顺利。
这给了📄😓🁀他一种🖁错觉,就是这游戏当成出租🄘♠车模拟器来玩也问题不大。
但很快,随🅯着时间进入早高峰,🖴🖲🖟情🗍🚒况开始变得复杂起来。
他接到📄😓🁀了第二位乘客这位乘客看起来像是个上班族,目🄊🟅🚰的地也是城市中心的金融街某写字楼。
游戏中的这个地图🖨🕍还是蛮大,而且也像现实中一样分🙜成了好几个区。
不过游戏🜣🄂中的这座城市跟现实中的城市分区会略有一些区别。
游戏中这座城市♧🔴叫『文明市』,它的城市分区特别清晰,名字也都一目了然,比🙳如老城区、中心商业区、高新区、开发区等等,每块区域都有着非常符合刻板印象的建筑风格🅟🇷。
比如老城区的道♧🔴路更加🚿狭窄,以低矮建筑和老楼居多,中心商业区全都是高楼大厦,而高新区则是路面宽阔,有大量的产业园🏨等等。
“兄弟们,感觉♧🔴咱们具体在哪接活,好像也有讲究🔍⚽🖸啊。🄊🟅🚰
这让王大为有了一种错觉,那就是之前游戏序🕮章在高速路上的不愉快经历只不过是一🞡个微不足道的小插曲,应该只是官方在整活。
只是他却忽🅯略🖁掉了,这游戏叫《路怒症模拟器》。
为什么能模拟路怒🖨🕍症呢?这是个很重要的问题🕮。
在游戏界面中,会显示此时的游戏内时间。跟许多游戏一样,游戏内时间和现实时间并不完全★☩🂆一致,而是有一定的比例。
大部🐋♿分RPG游戏都是现实中的1分🗀钟等于游戏内的1小时,但《路怒症模拟器》的游戏内时间要略长一些,大约是现实中的10分钟等于游戏内的1小时。
这是因为《路怒症模拟器》的游戏内时🕤间是会直接影🙜响到游戏玩法的!
根据游戏内时间,道路上的车流会有变化,一些职业,比如外卖员、出租🎎🏿车司机的工作也会受到🐂影响。
游戏中的早晚高峰分别是早上的7点到9点、晚上的17点到19点,在这两个时间点,游戏中的时钟显示区🈜会有一个明🞰🗷☫显的拥堵图标提示。
如果按照一般RPG游戏1分钟=1小时的时间比例来设定,那么早高峰仅仅才2分钟,显然不太合理。
而目前《路怒症模拟器》采用了10分钟=1小时的时间比例,这意味着游戏中的2小时早高峰对应🏽着现实中的20分钟,在这20分钟内,路上的车流量和人🏕🚀🐑流量都会显著提升。
像🎕🐼外🐋♿卖员也会在中午、晚上这两個时间,被系统分配到更多的单量,如果订单超时,还有🖷🗐可能会扣钱。
王大为是早上6点多出🚿车,在送第一位乘客的时候,一切都还看起来很正常,路上的车还不是很多,送乘客也还比较顺利。
这给了📄😓🁀他一种🖁错觉,就是这游戏当成出租🄘♠车模拟器来玩也问题不大。
但很快,随🅯着时间进入早高峰,🖴🖲🖟情🗍🚒况开始变得复杂起来。
他接到📄😓🁀了第二位乘客这位乘客看起来像是个上班族,目🄊🟅🚰的地也是城市中心的金融街某写字楼。
游戏中的这个地图🖨🕍还是蛮大,而且也像现实中一样分🙜成了好几个区。
不过游戏🜣🄂中的这座城市跟现实中的城市分区会略有一些区别。
游戏中这座城市♧🔴叫『文明市』,它的城市分区特别清晰,名字也都一目了然,比🙳如老城区、中心商业区、高新区、开发区等等,每块区域都有着非常符合刻板印象的建筑风格🅟🇷。
比如老城区的道♧🔴路更加🚿狭窄,以低矮建筑和老楼居多,中心商业区全都是高楼大厦,而高新区则是路面宽阔,有大量的产业园🏨等等。
“兄弟们,感觉♧🔴咱们具体在哪接活,好像也有讲究🔍⚽🖸啊。🄊🟅🚰