另一条苛刻的规则,第五条规则——

    【🟃除了地面和墙壁,所有不会动的物品,都是公爵的展览品。】

    又是一条看似苛刻的规则!

    表面上看,是将人的活动🐁限制住了,除了地面和墙壁,人不能触碰其🕜🊙🐬他的东西。

    但是换个角度想,这条🌥🁍规则其实暗🗥🝮含一个隐喻——将人🆅变成展览品的方法!

    如果人🃺不移动,那么在这条规则之下,人就成了博物馆中公🃌🖙爵的展览品!

    所以,🃺结合这些规则,陈木得出了任务的生路📀🗭🞵——

    在碰到诡异保安时,不需要逃跑和躲避,只需要站着不动,你就成为了公⚠爵的展🍑🇘览品。

    诡异保安无法触🕋碰展览品,自♩然就🗥🝮无法触碰你,更别提抓住你了。

    只要站上两个小时,在这场躲猫猫🗥🝮游戏中,就能立于不败之🃌🖙地,安稳的活到游戏结束。

    不🟃过,心思敏捷的陈木,也在这次的任务规则中,嗅到了一丝不一样的气息。

    这次的任务规则中,首次出现♩了诱导性的规则!

    所谓诱导性的规则,是在诱导玩家犯错,干扰📀🗭🞵玩家找出正确的生路🐪🂧👍!

    比如规则中的第4条——

    【如果不幸🚸😎⛷被🎫保安发现,请尽你所能躲避他们,但在躲避的过程中,请不要触碰博物馆的展览品。】

    这就是典型的诱导性的规则!

    这条规则在暗示玩家,遇到诡异保安的时候,📀🗭🞵📀🗭🞵📀🗭🞵要尽你所能的躲避保安。

    躲避保安,自然要跑和移动,♩那样的话就没办法静止,就无法成为展览品。

    若是玩家过分相信这条规则,那么🗥🝮很🚓💹🖭有可能会错失生路!

    “随着诡异末世🕋的时间越久,诡异任务的难度,开始逐渐提升了。”

    陈木心中默念道。