12章 : 、零号元素(1/3)
既⚾然决定🌁手动进行防御,知己知彼是相当必要的。
和之前红光部落的袭击相比,这次橙光部落的攻击强度要弱上不🕎🈜少。
比如说,橙光部🈕落来袭的队伍里没🇧🚹有酋长,无法进行微操,只能平a过🈩🀿来。
【但绿光这边也没有。】
又⚾比如说,狼骑🈕兵怎么也是骑兵,“逢林莫入”的规矩还🉄是要守的,只要让劳工们躲进树林就不会有什么损失。
【但它们的目的只是拆房子。】
……再比如说,它们🕲是近战兵种,天生就被投矛兵克制。
【但它们会投网。】
‘你够了!泼凉水很有意思吗?’
【你自己说的,知己知彼才能🞔百战百胜嘛。】
暂时无视蠢系统搞怪的话,就事实而言,这批狼骑兵单👱🌪靠绿光部落剩余的兵种确实难以应对。
只看它们即使无人指挥仍井然有序的排列和行进,以及那一对对凶残的雪亮双刀,再看看自由散漫的绿光🌾部落成员们,在属性没有达成碾压的情况下,输赢难道还有悬念吗?
当然没有🌁,毕竟绿光赢定了,要🆕🏗🚊问为什⛥🜣么,因为——呃,这话以后就不说了吧。
正经来说,狼骑兵有个不大不小的弱点⛥🜣:骑手和坐骑是👱🌪两个不同的物种。
【橙光狼🌁骑兵,肉食,攻击:8,友善:8,速度:12。】
【特技:投网,掠夺,连击。】
又能掠🇳🜪夺资源,又能投网捉住猎物,最烦的是竟然能进行两次攻击,即使第二击是由座狼进行也有足够的威胁☌♫。
但如果把它们分开的话……
一道黑影闪过,原☧本坐在狼背上的骑兵直🕏🈨接摔下去一个。
【橙光座狼,肉食,攻击:4🞔,友善:4,速度:12👱🌪👱🌪。】
【橙光骑手,肉食,攻击:8,友善:8,速度:0。👱🌪】
和之前红光部落的袭击相比,这次橙光部落的攻击强度要弱上不🕎🈜少。
比如说,橙光部🈕落来袭的队伍里没🇧🚹有酋长,无法进行微操,只能平a过🈩🀿来。
【但绿光这边也没有。】
又⚾比如说,狼骑🈕兵怎么也是骑兵,“逢林莫入”的规矩还🉄是要守的,只要让劳工们躲进树林就不会有什么损失。
【但它们的目的只是拆房子。】
……再比如说,它们🕲是近战兵种,天生就被投矛兵克制。
【但它们会投网。】
‘你够了!泼凉水很有意思吗?’
【你自己说的,知己知彼才能🞔百战百胜嘛。】
暂时无视蠢系统搞怪的话,就事实而言,这批狼骑兵单👱🌪靠绿光部落剩余的兵种确实难以应对。
只看它们即使无人指挥仍井然有序的排列和行进,以及那一对对凶残的雪亮双刀,再看看自由散漫的绿光🌾部落成员们,在属性没有达成碾压的情况下,输赢难道还有悬念吗?
当然没有🌁,毕竟绿光赢定了,要🆕🏗🚊问为什⛥🜣么,因为——呃,这话以后就不说了吧。
正经来说,狼骑兵有个不大不小的弱点⛥🜣:骑手和坐骑是👱🌪两个不同的物种。
【橙光狼🌁骑兵,肉食,攻击:8,友善:8,速度:12。】
【特技:投网,掠夺,连击。】
又能掠🇳🜪夺资源,又能投网捉住猎物,最烦的是竟然能进行两次攻击,即使第二击是由座狼进行也有足够的威胁☌♫。
但如果把它们分开的话……
一道黑影闪过,原☧本坐在狼背上的骑兵直🕏🈨接摔下去一个。
【橙光座狼,肉食,攻击:4🞔,友善:4,速度:12👱🌪👱🌪。】
【橙光骑手,肉食,攻击:8,友善:8,速度:0。👱🌪】