另一条苛刻的规则,第五条规则——

    【除了🕼🎹🕽地面和墙壁,所有不会动的物品,🅁都是公爵的展览品。】

    又是一条看似苛刻的规则!

    表面上🕼🎹🕽看,是将人🇹🝠🌡的活动限制住了,🋣🛇除了地面和墙壁,人不能触碰其他的东西。

    但是换个角度想,这条🚗📥规则其实暗含一个隐喻🐏⚡💾——将人变成展览品的方法!

    如果人不移动,那么在这条规则之下,人就成了🌩🁳博物馆中公爵的展览品!

    所以,结合🛠🝲这些规则,陈木得出了任务的生路——

    在碰到诡异保安时🇹🝠🌡,不需要逃跑和躲避,只需要🌩🁳站着不动,你就成为了公爵的展览品。

    诡异保安无法触碰🇹🝠🌡展览品,自然🎭🔘就无法触碰你,更别提抓住你了。

    只要站上两个小时,在这场躲猫猫游🋣🛇戏中,就能立于不败之地,安稳的活到游戏结束🎓🐦。

    不过,心思敏捷的陈木,也在这次的任务规⚐🐧则中,嗅到🋸🞂了一丝不一样☱🃉的气息。

    这🜷🆱📕次☟🀧⚶的任务规则中,首次出现了诱导性的规则!

    所谓诱导性的规📿☼则,是在诱导玩家犯错,干扰玩家找出正确的生路!

    比如规则中的第4条——

    【如☟🀧⚶果不幸被保安发现,请尽你所能躲避他们,但在躲避的过程中,请不要触碰博物馆的展览品。】

    这就是典型的诱导性的规则!

    这条规🕼🎹🕽则在暗示玩家,遇到诡异保安的时候,🐏⚡💾要尽🏎😻🆣你所能的躲避保安。

    躲避保安,自然要跑和移动,🋏😓那样的话就没办法静止,就无法成为展览品。

    若是玩家过分相信这条规则,那么很有🐗⛫🝖可能会错失🏎😻🆣生路!

    “随着诡异末世的时间越久🖘,诡🎭🔘异任务的难度,开始逐渐提升🞒📣了。”

    陈木心中默念道。