少量的资源投入到塞尔达传说即🅰🊐将登录pc的消🚔📂😆息后。

    陈旭就没有再继续往里面投入资源了。

    毕竟塞尔达传说的销量,还有质🅰🊐量跟口碑放在🝊🉡🈷这里。

    自有玩家,还有媒体自发的造势。

    期间他🋿们只需要偶尔放一张图片,又或者拍一张百⛃金跟夜光组那边移植工作室的照片。

    便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。

    剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。

    荒⛀野大镖客的成本🜴越高,他爆统子的收益也越高。⛃

    当然了这个法子也不能一直用,要不然玩🇂🕫家跟媒体就审美疲🚮劳了🗇🙝🋛。

    而在这期间,荒野大镖客的开发🅰🊐也已经进入🗵到后半段了。

    大部分的场景地👝🉸🌊图已经完成,只剩下少数如圣🝊🉡🈷丹尼斯还有瓜玛岛这些个场景,没有彻底完成。

    而游戏内容这一块,各個组相应的主管们,也都🚔📂😆纷纷进行🏷🞫🗂了体验。

    当然这种体验,不是为了检查bug。

    更多还是查看游戏主线的流程,以及一些关键式任务的叙事,有没有什么细微问题。🖘💻

    发现之后,再对游戏进行最后的微调。

    而作为游戏开发者来说。

    伴随着项目的开发,到😩🄄达🌠🀟♬了即将开发完毕的时候,对于游戏本身的内容,其实已经算是比较麻木了。

    包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。

    开发🇜的前中期,大家还会兴致勃勃,甚至在工作之⛃余一🃨🚖📛起聊着游戏里面的内容。

    但到了后期,基本上不会🌠🀟♬🌠🀟♬太聊游戏里面的设计跟🚔📂😆剧情了。

    毕竟对于开发人员来说,在开🆑🎴🕖发阶段已经对🗵游🝊🉡🈷戏的所有秘密了然于心了。