超级露天加工设施极其附属硬化地面正建着,章鱼规划了一下近期机甲的生产,开始🋆考☥🁣虑一个新出现的问题。

    时空球,也就是被🏸🞶玩家称作能量核心的东西。

    到现在🙎🉌,日常算稳定下来了,固定有两只二级🃃小怪兽。

    每隔几天还🏼🟝🞇有单只小怪兽入🊹🕌侵……或者说是送🃃礼。

    星碎、兽灵巢穴,两天产出两到三🌫只二级小怪兽理所当然。

    等于章鱼每🏼🟝🞇天有三点几个时空球收益,小数点后面的🔋就当作是出样本几率。

    每天三个,放在基地里就是三百电力,三十🂁多天能凑出一万电来😫🄓。🈒♚

    看起来还行,但是增速比较一般,章鱼现在的矿产收益,一天就能造两套人工太阳,如果造人工太阳(💑👉设施),因为不用开那十几个槽,哪怕成本高出一千,也更快。

    正常扩张🌸🃹,付出📎每天消耗480矿产生产聚变燃料的代价,⛞三天内可以额外得到一万出头(受科技加成)的电力。

    和时空发电机比,每天🍓48🊹🕌0矿当然是🎣浪费。

    可章鱼算了笔账,拿☇☷出一批时空球,给现有的、不能改造冷聚变模块🚞的、使用核能引擎的机甲。每个时空球每天省下的矿石还不♍🇅🖋止4.8单位,因为一单位核燃料要五矿石!

    严格来说,没有机甲不能改冷聚变模块,因为这个模块比核⛞能引擎还小,能装♾核能引擎的空间,塞下它就还有一定空余。

    核能引擎出力100电,算上加成有108,冷聚变模块只有86电,一对一替换,含加成会反向🍝🉄🄴掉22电,哪怕精密加工装置新产出的冷聚变模块还有5%到10%性能提升,也补不起这个差距。

    但各机甲情况⚝还不同,有的能用冷聚变模块加磁力电容的方式解决发电量不足带来的问☥🁣题,有的干脆一对一替换都没影响,有的干脆相性不合。

    例如深潜者,这是一台🍓需要大量执勤时间的潜水器,也是获得冷聚变模块后第一批接受改造的。

    但实际改造中发现,这台能塞进去四🁷个冷聚变模块的家伙,其实用两个模块足够了,因为💢📠现在没有能耗特别高的水下武器🙤🌗⚷给它用。

    相性不合的,例如雷王。

    雷王这台多用途机甲章鱼很喜欢,因为它的定位够准确,是个可以飞的火力覆盖单位,虽然近战能力根本没装配,远程火力却比一般多用途机💧🔌⚳甲强不少。不像一般多用途机甲,又近战又远程,搞得哪哪都菜。

    作为一台多用途机甲,🍓飞行需要能量给燃料做额外加速,攻击需要能量,还得随时备着护盾,所以电力只许多不许少。

    这🚱🗉🙲台六级机甲虽然是怪兽单位,但很可惜,塞不进两个冷聚变模块。

    它就比较适合时空引擎,之后上平台驻守,出🃃勤频率提高,一个时空引擎每天至少省下十几单位矿石,掉的那点电,再改装电容找补找补。