顾凡解释道:“《使命3》这款游戏🝐🊓🏷,其实性价比是很差的。”

    莉莉丝有些费解🌙:🚤“为什么?这游戏毕竟自带了一批玩家哎,如果我们一通爆改,让这些玩家都产生大量的负面情绪,那不是挺划算的吗?”

    顾凡微微摇头:“莉总,你应该这么想。

    “🝡🌫这第一款游戏相🚤较于后面两款游戏,本身是有溢价🉄🄱的。

    “《使命3》在游戏机制和玩法上面,与《逍遥问境》相仿,⛶🞽不如《魔界纷争》。但是它的价格却比另外两款游戏高出了三四千万,为什么呢?当然是因为它的IP本身有一定的价值,同时有一些玩家,游戏每个月还能净收🙸🏊入百万左右。

    “🝡🌫但仔细想想就会发现,这些东西其实并不值三四千万的溢价。

    “假设我们把游戏买回来什么都不做,每个月有百万左右的净利润,那么这八千万的成本,我们就得用七年时间才收得回来。即便只算三四千万的溢价,也得用🃞😾🇄三年左右的时间🁳🉴🋠收回来。

    “而且这只是🎘👘理想情况,在现实条件下,这种老游戏随时都有可🅁能暴毙,可能这个月还能有百万的利润,下个月就变三十🋼万,再下個月就变十万。

    “而这游戏的IP其实也谈不上什么正面的资产,虽说《使命》这个名字很多玩家都听说过,但在大家的印象中,也🕦都知道它是一款有些无聊的、过时的射击类mmorpg。

    而如果是一款全新的IP,在🌦🁗逆🜞🃑天堂游戏的口碑加持和营销加持下,反而有可能吸引到大量的路人玩家。再把他们劝退的话,反而能收获更多的负面情绪。🏼

    “内容🅯方面嘛,中规中📯矩,或者也可以🌈☬说是老套。

    莉莉丝听完微微点头:“嗯,有道理!”

    所以,用额外的三四千万来购买这部🝐🊓🏷分溢价,确实是有点不划算了。

    思考片刻之后🎘👘,莉莉丝最终做出决定:“🛪🟌那还是《魔界纷争》吧!我觉得这款游戏最适🇩🛋合!”

    莉莉丝陷入了纠结。

    “不过它毕竟是最新的游戏,很多机制比较新颖,其实更适合去包装一些噱头,吸引玩家来🊂🍣玩。

    顾凡继续分析:“《逍遥问境》和《魔界纷争》这两款游戏,我觉得区🈺🃕别不大。🆢👏

    “不过相较而言,《逍遥问境》是一个比较稳定😺的框架。

    如果是《使命4》的话,那么再怎么砸钱宣🉅🄼传,也不会有太多路🅁人玩家来玩😖🁔。

    “而《魔界纷争》相较而言还🌦🁗是个半🝐🊓🏷成品,内容不是很稳定,可能会出现一些恶性bug,影响玩家的游戏体验。

    促使她做出决定的,显然有个很重要的🌈☬因素,🟌就是美术资源。